图像渲染实习生(移动端实时渲染 / OpenGL ES)
岗位职责
1. 参与移动端实时渲染引擎的开发与维护,负责 OpenGL ES 渲染模块的实现
2. 负责图像处理、人像美化、美型、滤镜等实时效果的工程落地与调优
3. 编写与优化 GLSL Shader,实现高质量实时视觉效果
4. 针对移动端 GPU 特性进行性能优化,提升帧率、降低功耗与内存占用
5. 与算法团队协作,将机器学习模型接入渲染流程并完成工程优化
岗位要求
1. 熟练掌握 C++,具备良好的编码习惯与工程化思维
2. 熟悉 OpenGL / OpenGL ES 渲染流程,理解渲染管线基本原理
3. 具备扎实的计算机图形学基础(坐标变换、光栅化、纹理映射、Shader 原理等)
4. 数学基础扎实,理解向量、矩阵、线性代数相关知识
5. 具备基本图像处理知识(颜色空间、卷积、采样、滤波等)
加分项
• 有图像处理相关经验(滤镜、磨皮、锐化、色彩变换等)
• 有人像美化、美型相关项目经验
• 熟悉 GLSL 编写与 Shader 性能调优
• 有跨平台渲染经验